2020年05月02日 13:03

レールジャック アップデート27.4(パート1)

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レールジャックの仕様がいろいろ変わった。


変更点いろいろあるけど、個人的に体感として違いを感じた部分をまとめていく。
【PC 27.4.1】


アビオニックの製造元による違いが無くなった


今までは、一種類のアビオニックに対して3社のバージョン違いがあったが、これが最も性能の高いものに統一された。
ビルドが組みやすくなったのと、アビオニックの管理が楽になった。

また、この改変に際して、アップデート前に組んでいたレールジャックのアビオニックが自動的に外されている。アップデート後の最初の出撃前に、アビオニックを組みなおしておこう。

戦いやすくなった



敵機を倒しやすくなった

かなり敵を倒しやすくなった。動画だと冒頭、0:05あたりから。敵機のマニューバもややシンプルになったかな。UIも変更され、偏差射撃が合わせやすくなった。
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敵の攻撃が弱くなった

船体と装甲をアビオニックで盛っておけば、レールジャックを放置しておいても、かなり長時間を耐えられるようになった。

動画だと0:59付近から船外活動をしており、その間ずっとレールジャックは敵の攻撃にさらされている。従来なら致命的な損傷の一度や二度は生じていたものだが、改変後はビクともせずに耐えている。

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クルーシップが落としやすくなった

クルーシップがバリアを張らなくなったのに加え、本体も柔らかくなっているように思う。構成次第ではあるが、オードナンスを1~2発撃ちこんで若干削ってから前方重砲で、後部スラスターを狙わなくても胴体撃ちで落とせるようになった。動画だと0:20付近からの流れ。

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歩兵もやや弱くなった

謎に強かったレールジャック・ミッションのグリニア歩兵たちも、「他のミッションよりちょっと強い」ぐらいの所に落ち着いたように思う。動画だと6:32付近から。LV80グリニア、まあこんなもんだよね…ぐらいの堅さになっている。今までは、「ウソだろ?これでLV80?」みたいな感じだったからなあ。

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損害が一度に一種類しか発生しないように

火災、漏電、空気漏れ…といった損害が、従来は同時にいくつも発生していた。改変後はそれぞれの損害が一度に一種類しか生じないように。火災が2つも3つもあるとか、船内のそこらじゅうで空気漏れしている…とかが無くなった。

アークウイングの生残性と火力が全体的に向上

詳細な調整はAWや武器によって異なるが、体感としては全体的に強くなった(敵が弱くなった)印象。ためしにITALZAで出てみたが、一撃で落とされることはほぼ無くなった。(※これはシールドゲーティングの実装によるところも大きいと思う)

動画だと2:18あたりからのシークエンス。残念ながら途中で落とされてしまっているが、それでも被撃墜(3:30)まで、およそ一分間以上も敵弾幕の中を生存できた。従来の一瞬で落とされるITALZAから比べれば、かなりの生存能力である。

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まとめ:戦略の幅が広がった


戦略の幅が広がった

従来は戦闘アビオニック…特にヴォイド・ホールに依存する形の立ち回りになりがちだったが、今回の改変により大きく変わったと思う。構成次第では、タレットに軸足を置く戦い方や、アークウイングを主軸とした展開も可能だろう。

それに伴って、パーツやアビオニック構成もいろいろな形が考えられるようになった。ヴォイド・ホールを連発しない形なら、フラックス容量も従来ほど重要ではなくなる。損害も発生数自体が大幅に減ったため、損害対処関係のアビオニックを搭載する必然性も下がった。

攻略時間も短縮

一回の攻略にかかる時間もかなり短くなった。
テンノの伝統に従って弓と刀で戦い、オロキン船も攻略し、センティエントシップ船内で道に迷い…とやってみても30分程度でソロ攻略完了。従来なら下手すれば1時間コースだったので、かなり短縮になっていると思う。
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その他のアップデートも

他にもパーツのバレンス・フュージョンが実装されたりと、注目すべきアップデート項目は多い。公式に目を通しておこう。


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